02好游戏不一定有好运营
对单机和网游来说,「正式推出」这个节点的意义完全不同。
单机发售基本就是终点,网游则只是刚刚开始。
一款网游能否持续获得成功,主要取决于两个因素:
游戏本身好不好玩;运营给不给力。
前者占四成,后者占六成(甚至更多)。
至于《龙之谷》好不好玩这个问题,无数沉迷其中的玩家就是最好的答案了。
拉满的操作性和打击感,让每一次下副本和PK都成为享受。
犹记得第二章的地狱三头犬副本,是不少手残玩家的噩梦,但人们又乐此不疲的战斗。难归难,但赢下来之后的成就感也是爆表。
在那个黑魂1都还没推出的年代,这种黑魂式的体验,让所有玩家都大呼牛逼。
相信不少人都有过在竞技场里被大触花里胡哨的一套连招带走的遭遇,也有在副本里用帅气的技能将怪物一扫而空的带感体验。