01“3D版地下城”
鲁迅曾经曰过:“流水的MMORPG,铁打的DNF。”
DNF最火的时候有多恐怖,想必不用多BB。服务器每逢周末必爆炸,排队几小时,游玩几分钟就六字真言的情景仍历历在目。即便早已巅峰不再,年年说要黄,却依然活到了现在。
能和DNF比肩,本质上是对一款游戏的肯定。
龙之谷推出后不久,就被玩家们冠上了“3D版DNF”的外号。硬要说,龙之谷和地下城也有些表面缘分:
同样是韩国厂商制作;
同样是动作RPG;
连英文缩写都只差一个字母;(龙之谷DN,地下城DNF)
疲劳值、动作连招、多次转职...诸如此类的设计,很容易让人联想到比它早两年公测的DNF。但《龙之谷》从一开始,就有着自己的开创性卖点:无锁定的3D动作系统。
和2D游戏只有XY轴不同,3D游戏的空间维度上升,赋予了游戏更加复杂的操作性和更加多变的战斗乐趣。
而无目标锁定的机制,允许玩家在3D空间里自由掌控自己的动作和连招,这和2D画面带给人的体验是完全不一样的。
这种设计爽吗?从实际体验来看,搭配优秀的打击感,确实很爽。之后虽有很多作品也采用了无锁定的机制,但大家发现玩来玩去,还是《龙之谷》最纯正、最够味。