在动作系统上,它固然有着自己的想法,但是并不是有想法就能做出好游戏,良好的打击感和流畅的动作也是一款动作游戏所要具备的素质,而在这方面,《消零世界》显然做的还不够好。游戏的打击感体验最好的可能只有女主角,其他的角色在打击感方面都略显平淡,且角色的攻击反馈和受到攻击的反馈幅度很小,只有轻微的后仰,在视觉上看起来有点疲软,而角色在战斗状态下只是单调的站着,并没有像蹦蹦蹦一样有一个架势的切换,比较僵硬,让人容易审美疲劳。而在连击和技能的设定上比较注重节奏感,并不像蹦蹦蹦那样爽快,看得出想要做出类似格斗游戏的拳拳到肉感,但在细节处理上仍然不是很好。
不想刷刷刷?娱乐关卡了解一下
无论是蹦蹦蹦,还是战双,其实都因为游戏性质而面临着玩法不足的局面,都存在着需要刷刷刷的情况,如何让玩家在枯燥的游戏体验中获得一定乐趣呢,蹦蹦蹦选择了将游戏的模式和内容进行魔改同时针对材料推出多种类型的关卡,而在《消零世界》中,则与蹦蹦蹦采用了异曲同工的方式,增加游戏玩法。
首先游戏在整体的大玩法上就有别于蹦蹦蹦和《战双》这种副本式的体验,《消零世界》给了玩家一个较为开放的世界,有点类似于MMORPG一样的场景地图,玩家需要在地图中走动,接取任务,抵达指定的地点等等,就连进入关卡也需要玩家跑图,关于这点,有的玩家喜欢有的玩家觉得多余,在这里就不过多赘述。而在具体的关卡设定上,除了主线和刷材料的关卡以外,还有一些玩法独特的,比较偏向于娱乐性质的关卡,例如需要躲避机关,考验反应能力的吊刀关卡,玩家需要躲避摆动的吊刀抵达终点,看着简单,实际上却十分具有挑战性,甚至有点“虐心”,这样的关卡设计也是《消零世界》的优点之一。
今天开放测试的这款《消零世界》虽然在游戏的关卡和玩法设定上有着自己的想法,但是在各个方面都还只能算是“新手上路”,与蹦蹦蹦这种底蕴深厚的“大厂”还是有着不小的距离,而在美术风格上也不及近期的《战双》来的亮眼,整体的表现让人有些失望,不得不说只能算的上是一款10分满分当中只能够给到4到5分的作品。