只有霓虹灯的赛博朋克
建模和游戏的画面只是一方面,作为一款含有RPG元素的游戏,最不能少的就是世界观的框架和故事的建构,前面提到的《战双》在世界观和故事上采用了富有矛盾性质的“人与机械”题材,而《消零世界》在宣传当中提出的则是“赛博朋克”,两者的相同点在于都把时间线设定在了近未来世界,不同点则在于《战双》更加偏向于写实的科技,而《消零世界》则像蹦蹦蹦一样偏向于科幻题材。
但是正是这个官方提出的“赛博朋克”,遭到了不少玩家的质疑,虽然宣传图和游戏的ICON都采用了五彩斑斓的霓虹灯特效,在游戏中也确实有五彩斑斓的霓虹灯,但是也就只有霓虹灯而已了,但却忽略掉了赛博朋克概念中最关键的“数码化”,在游戏当中我们并没有看到任何跟信息技术,数码世界,虚拟世界相关的内容,游戏的主线和背景所给出的也不是所谓的“虚拟世界”而是另一个不同的“真实世界”,这显然于其所提出的主题有所偏差,估计是制作组自己对赛博朋克这个词汇的概念的理解不足。
平淡单调的动作系统
蹦蹦蹦之所以能够获得大量玩家的青睐,除了有着移动端顶尖级别的画质以外,还得益于其爽快的动作系统,而《消零世界》的动作系统又如何呢?游戏在新手教程方面,主要针对的就是游戏的战斗系统,我们可以明显的感觉到,相比较于蹦蹦蹦和《战双》,游戏更加注重对攻击类型的判定以及格挡,这有别于蹦蹦蹦的预判和战双的三消组合。