每个玩过war3的玩家,几乎都能说出一两个熟悉的优秀自制地图。
上到金庸武侠小说,下至现代生化故事;既有日本动漫,又有西方神话,各种背景故事都能成为war3地图的主题。
对后世游戏影响深远、经典的dota游戏,还有今年年初很火的自走棋都是这个地图编辑器孵化的。
这时的war3已经不再是一个单纯的rts游戏,它可以是rpg、可以是moba、甚至可以是fps或是吃鸡游戏。
相比原来的rts玩法,玩家自制的rpg、moba地图的更易上手、操作量更少。
因此当rts游戏不再是PC主流的时候,本应步入衰退期的war3因为dota、澄海、真三们的存在大大延长了巅峰期。
三、重制版困境
尽管有dota、自走棋这类优秀地图续命,但2003年的引擎、算法和画面终究跟不上时代的步伐。war3逐渐走下了历史的主舞台。
直到2018年的暴雪嘉年华上,官方宣布推出重制版的消息,这才让沉寂已久的war3重新走进了大众玩家的视野。
重制版消息一出,游戏就备受期待,不少之前通过盗版白嫖的老玩家纷纷表示要重新补票上车。
每次有新的消息流出,它的关注度甚至超过大表哥和死亡搁浅。难道重制版会是下一个《魔兽争霸》怀旧服?
在我看来,这真的有点悬啊。
怀旧服讲究的是一个原汁原味。冗长的跑路,稀少的货币,难打的野怪,“受苦”是每位玩家最真实最怀念的体验。
这虽然苦,但只要你花时间是能做到的。
《魔兽争霸3重制版》最原汁原味的玩法是rts,它对手速的要求甚至会比DOTA2的一般玩家还要高。这对休闲养生、枸杞常伴吾身的老玩家来说可不是什么好的体验。
这不仅苦,而且你花时间还未必能做到。