因为FF14中很多主线CG是穿插在组队任务或是副本中的,因此对于新玩家来说,同别人组队的时候为了体验剧情不关动画浪费队员时间的确有些过意不去,对于老玩家来说,这些任务又是周常日常性质的,每次再看一遍动画又的确有些浪费时间。
在“暗影之逆焰”中,制作组却看似绕远路性质的做了一个新系统—亲信战友(NPC陪打),这个系统的完成度非常高,NPC的AI非常高,不但能各司其职坚守自己战法牧的定位,在对于BOSS技能的躲避上也常常比玩家更快速有效,你甚至可以在副本中看NPC是怎么打BOSS,学习经验。
对于不想耽搁别人时间或不想被别人耽搁的玩家,组上几个NPC,就能轻松愉快的下副本做任务了,在MMORPG普遍鼓励玩家交流社交的大环境下,FF14居然还反其道而行,花大力气给自闭玩家设计这么便利的一个系统,让大家都能独立完成游戏中的绝大多数内容,也算是兼顾各类玩家的游戏体验了。
而在职业平衡上,既有新加入的职业绝枪战士和舞者。
▲现在你们知道为什么叫舞者而不叫舞娘了吧
老职业的体验也得到了相当的优化,比如所有职业取消了TP和MP的区别,而是固定为10000的MP,战技释放不需要消耗MP,变相提升了许多物理系职业的输出,对于依靠MP释放技能的法系输出来说,大家都是固定的MP值也让一些“输出循环”的作业更好抄了,这让很多“低贱红”似乎看到了组队秒排的光明未来(并不)。
虽然照顾到FF14同时是主机平台的游戏,同时也要考虑老玩家对于新版本的适应,2.5秒的技能施放公共CD并没有取消,但战斗资源的简化,大改职业平衡的确能让人看到制作组在用心维护FF14的后续玩法,特别是在这个游戏已经运营了6年的时间节点上。
从人人唾弃的1.0,到宛若重生的“重生之境”,到跨越了千年的龙诗战争,到艾欧泽亚大陆人民对于命运的抗争,最后来到重新诠释光和暗二元对立的“暗影之逆焰”,《最终幻想14》靠着保持JRPG的初心和不断优化游戏体验,居然在这个MMORPG式微的时代,还能保持玩家新鲜感和不断的时间投入。
成为世界上最优秀的MMORPG之一,这的确是一个奇迹,还是一如开头所说,希望《最终幻想14》最好玩的版本,是下一个。