如果让我这个从2.0时代开始当光之饭桶的人来评价FF14的剧情,那应该是是:王道且不落俗套,它用日式RPG特有细腻的笔触描绘出了宏大剧情的史诗感,大世界下每个角色都不只是一张脸谱,对于NPC情感的细节描写,让它的剧情就像是一部群像剧。
给我留下最深刻印象的是3.0“苍天的伊修加德”中的龙诗战争,特别是主线的最后, 在伊修加德的城墙上,我(游戏中的角色)就像是一个孤胆英雄一般,穿过人流,站在曾经碾压自己的邪龙真影面前,守护伊修加德,那种“燃”度,和wow中脚男遍地的世界观设计完全相悖的剧情,对于喜欢日式RPG的玩家来说肯定无法拒绝。
而“暗影之逆焰”中,剧情依然是加分项,光之饭桶们来到了全新大陆“第一世界”,冒险故事也围绕这个和光明对立的大陆所展开,虽然说第一世界相当于是艾欧泽亚的平行世界,等于间接将FF14的世界观扩大了许多,但在更宏观的剧情下,日式游戏的精细也随处可见,比如第一世界明明遭受黑暗入侵已经岌岌可危,但在主城游末邦里,上层贵族依然日日作乐,下层贫民窟的民众却连维持生活都困难。
鲜明的阶级对立,玩家对于普通民众的同理心,矛盾对立带来的是代入感的提升,让人仿佛在亲身经历这个荒诞且充满幻想的世界,有人说FF14的剧情展开太过慢热,但我觉得,日式RPG更喜欢将细节埋在游戏的各个角落,挖掘这些细节可以有效缓解你在慢热的剧情节奏中的烦躁感哦。