电子竞技:背靠游戏的新兴产业生态
2011年,拳头在瑞典举办了《英雄联盟》S1全球总决赛,在瑞典一家小场馆里,寥寥数百个观众见证了FNC夺下S赛首冠。
《英雄联盟》国服公测后,中国的职业战队迅速崛起。由若风为队长组建的WE在IPL5夺得了中国首个世界冠军,电子竞技在国内开始起航。
随着《英雄联盟》游戏的火爆,电子竞技的规则和赛制也在不断完善。
2018年,《英雄联盟》被确定为雅加达亚运会电子竞技表演赛项目,EDG、WE和RNG组建的亚运队击败韩国夺冠,电竞开始走入大众视野。
IG战队在S8夺冠时,总计9960万观众收看了决赛直播;
全球总决赛主题曲《Rise》,播放量超过1亿4370万次;
K/DA组合推出的《POP/STAR》,几个来自召唤师峡谷的小姐姐席卷了全球音乐榜单;
任何游戏都是有寿命的,英雄联盟也是一样。
虽然电子竞技赋予了这款游戏新的意义,是英雄联盟的第二生命。但十年时间让英雄联盟仍然避免不了热度下滑的窘境。