传奇伊始,小团队游戏的成神路
整个《英雄联盟》宇宙的原点来自几个年轻人的兴趣使然。
2006年,Brandon beck 和MarcMerrill因为热爱游戏放弃了高薪工作,搭伙创立拳头游戏公司。
他们另外的名字在召唤师峡谷已经被无数人熟知:“泰达米尔”和“瑞兹”。
随后Steve Feak、PenDragen和Steve Mescon(羊刀)加入Roit,他们一起组成了主创团队,并推出《英雄联盟:命运的碰撞》。
英雄联盟起初并没有被市场看好,只是好歹活了下来。
我们都知道拳头公司现在是腾讯的子公司,但腾讯注意到《英雄联盟》这款游戏产品比想象的要早的多——早在2008年,腾讯就已经开始洽谈还是小团队的拳头公司。
由腾讯代理的国服上线后,《英雄联盟》迅速吸引大量的玩家,就像手游moba对电脑moba的简化带来更多玩家一样,英雄联盟的moba游戏系统也进行了一次简化,对更多玩家抛出了橄榄枝——背靠庞大流量和更易上手的玩法,也让《英雄联盟》开始走上游戏舞台。
(那时的英雄联盟与现在完全不同)
早在2015年,《英雄联盟》的收入高达110亿人民币,拿到了PC游戏全球收入榜首。
时至今日,《英雄联盟》已经吸引超过1亿名玩家,成为全世界最火的网络游戏。
我们轻描淡写的几句话,背后是一个游戏公司十年的深耕与无数个版本日夜更迭、一个个英雄出生、无数个荣誉与成绩的。
英雄联盟以游戏为IP核心,成功围绕游戏展开了进一步生态拓张,而最受瞩目的,就是英雄联盟带来的电子竞技联赛。