【轻松上手的战斗系统】
作为一款动作游戏来说《西游记之大圣归来》的上手门槛是比较低的,这也是为了照顾部分原作影迷。但是对于某些核心玩家来说本作的战斗系统仍然能够让他们找到乐趣。角色本身没有经验和等级概念,提升强度的方式主要来源于兑换属性和强化技能。
兑换属性的方式和前面提到过的土地神密切相关,玩家在地图中搜集的土地神可以在土地神长处换取精力、攻击和体力中的一种,精力和体力会直接增加玩家的血量蓝量上限,而攻击则会让普攻连击增加一个额外动作。每项升级需要消耗的土地神数量会越来越多,所以后面玩家想要继续提升能力只能回到前面收集没有发现的土地神了。这些属性能够简单粗暴的增加玩家的容错率。
△提升属性的仙茶
而角色技能则会随着玩家进度的推进而逐渐解锁。每击败一个关卡的大boss后玩家都将解锁几个新技能,这些技能都需要在存档点才能进行升级。升级技能需要玩家提供足够的神魂,在玩家击败敌人后就能对其进行收集。虽然存档点的设定颇有魂系的味道但是玩家在失败后是不会损失神魂。另外需要一提的是游戏中技能的释放并不是瞬发的,玩家需要额外打开技能栏(此时游戏将暂停)并选择想要释放的技能,攻击类技能的前摇动画过程中敌人是不会移动的,因为游戏中无法对敌人进行锁定所以释放技能时需要预先抵达目标位置,这个设定会让战斗节奏稍微有些脱节。
△技能效果强劲!
战斗过程中会比较依赖各种秒杀QTE并且在boss战中会更加明显,新手玩家利用这个机制可以更加轻松击败敌人。但是游戏也为核心玩家提供了探索的空间,反击是战斗中非常考验时机的系统,在受到敌人攻击前使用轻攻击打中对方就能触发在动画结束后就能秒杀对手,此外还有更难触发的强力反击。当然普通玩家也能通过开启神眼来让系统提示何时应该进行反击,但这些系统的加入确实让不同玩家都能从战斗中获得乐趣。
△大量QTE简化了游戏操作
+还原的游戏场景
+易于上手的战斗操作
+诙谐幽默的游戏氛围
-切换小场景需要载入
-整体难度偏低
-攻击和技能不够连贯