我们还对工资装系统进行了改动,玩家在季前赛中将不需要在商店中升级工资装,当你完成任务后,工资装会自动升级到下一阶段。
1阶段:提供基础属性、被动生成金币。
2阶段:提升属性、增加3个守卫。
3阶段:提升属性、变成4个守卫、移除被动生成金币。
这样玩家就不必花费额外的1500金币来升级他们的工资装。
目前有四种基础工资装类型可选:
高攻击力+低生命值+窃法之刃被动
高法强+低生命值+窃法之刃被动
低攻击力+高生命值+圣物之盾被动
低法强+高生命值+圣物之盾被动
(上古钱币已被移除)
另外,在之前的游戏中,如果你击杀了小兵,窃法之刃效果将会被暂停,现在这个机制已经被移除,但如果你连续触发窃法之刃效果,获得的金币将会减少。
穿甲装备
穿甲装备是AD刺客的核心装备,但玩家通常只会选择幽梦之灵和幕刃,我们希望提高夜之锋刃对玩家的吸引力,并提供第四个选择。因此,夜之锋刃的主动效果改为类似女妖面纱的持续被动护盾,省去了启动技能的时间,并为对抗这件装备的玩家提供更清晰的反击思路。同时,新增一件名为“Sanguine Blade”的穿甲装备,当附近没有队友时,它提供大量的攻击速度加成。
其他项目
同时我们将移除朔极之矛,因为在个别英雄使用它时显得过于强力。
基石符文调整
征服者的持续伤害在对付坦克时过于强力了,坦克英雄因此退出了单人线的竞争。因此我们计划移除征服者的真实伤害并提供更多的自适应属性来平衡这一基石符文。
行窃预兆通常被用作在游戏中获得更多金币,例如远程英雄对线近战英雄。我们试图改变这一现象,使这个符文可以被专注于偷取游戏前期的补给上。
余震持续吸引着不同的英雄,它可以使脆皮英雄大大提升其防御能力。我们正在进一步降低脆皮英雄从这个符文中获得的收益,并提高它对坦克英雄的效果。
9.23版本见!
以上改动的确切数据将很快在PBE上提供,敬请期待。