地形改动
在召唤师峡谷的上下两路会各加入一个凹陷,为玩家提供更多的机会和战斗选择。
另外,在男爵和龙坑对面,新增了两处草丛,这将会为游戏提供更多的可能性。
之前由于石甲虫提供的金钱和经验提高,在打野路线上来说,蓝色方占据着很大的优势。因此,我们计划降低石甲虫的收益,并对魔沼蛙的收益进行增强,使打野玩家能够在刷完“石甲虫/魔沼蛙+任意BUFF+任意野怪”即可升到三级。另外,为了帮助打野玩家,还会为每个野怪添加重生计时器。
作为高风险的单人线,上路的单线优势并不能为队伍在中后期比赛中提供足够的滚雪球效果,尤其是在较高水平的对局中,双方的主要争夺都集中于元素龙区域,因此我们试图改变这一现象。我们会略微力高小兵提供的经验值,使单人线玩家的等级提升速度更快一些,并减少与队友分享经验值时提供的经验值奖励,使双人路的等级提升更慢。并且会略微降低野怪经验值。
同时为了平衡地图资源目标,峡谷先锋在游戏开始时就会出生,当它在游戏早期被杀死时,会额外重生一次。