游戏的战斗玩法确实并不是无脑放置拼战力,也不是类似于其他快餐游戏一样的速战速决,游戏的战斗,更加像是老式RPG中的回合制,但是又尽可能地融合了一部分即时制的要素,例如连锁攻击,使用技能,魔法之间的相互配合和释放时机,这些都是战斗方面令人比较喜欢的地方。
但是问题也比较明显,尤其是角色同时释放技能时,骁龙845都顶不住掉帧的优化问题,以及游戏的战斗速度并不能够进行调节,使得战斗节奏相对较慢,而自动模式只会普通攻击和极限技,重复和载入功能还是需要人进行值守,可以说在战斗上比较倾向于让玩家深思熟虑慢慢打。
评分跳水的罪魁祸首:氪金
而导致游戏评分暴跌的罪魁祸首,则是手机游戏经常会提及的问题“氪金”。虽然这款游戏对于游戏的定位比较偏向于pve,但是在游戏的后期,一些难度较高的关卡想要顺利通关,免不了需要更高等级的角色,更高星级的角色,这个时候,免不了抽卡,升级角色,觉醒升星这些比较常见的操作。