经典探索玩法却败在了生硬的移动手感上
游戏在玩法方面下的功夫可以说任何一个玩家都能够感受得到。作为一款JRPG手机游戏,在游戏中最主要的玩法就是通关主线剧情并且培养自己的角色,而除此之外游戏中还加入了其他的元素,例如像经典的RPG一样,可以在城镇中进行自由探索,接取支线任务,搜索隐藏的宝箱等,这也是游戏玩法上的一大亮点也是个人比较喜欢的地方。
但不得不吐槽的是,游戏因为是竖屏界面,所以并没有太多的地方给摇杆,这导致了在自由探索方面的移动只有全屏自由摇杆这一种方式,但是游戏在移动操作上的优化做的令人十分难受,移动的延迟感相当中,拖动改变方向也相当迟钝,最难受的是游戏中角色的移动方式,只要面对了一面墙,就会卡住,并不像其他游戏一样会选择绕开,这点倒是非常“还原”老式的RPG游戏啊。如果能够加入点击移动的操作方式想必会方便很多吧。
不是所有人都能接受的慢节奏
如果说操作时一项减分点,那么过慢的游戏节奏也会成为玩家们“针对”的对象。这款游戏的慢节奏,不仅仅体现在战斗上面,在许多的UI交互方面也是十分繁琐的,例如战斗后的结算,如果不选择跳过,将会出现3-5个不同的界面依次显示,并且你需要点击确定才会进入下一个界面。游戏整体UI和窗口的显示速度都相当慢,给人一种慢慢悠悠,不太干脆的感觉,加上一些“仪式感”十足的特效,使得一部分玩家接受不能。