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网游暴死,手游不火,不断摸索之下的大富翁,最后还是回到了“起点”...

2019-10-08 09:34    浏览量:加载中...

【游侠导读】一沓沓的钞票,随机的骰子点数,以及让人深恶痛绝的“过路费”……这些看着普通的元素在不少80、90后眼中,却是一段难以忘怀的童年回忆——《大富翁》。

  在他带领下,《大富翁3》开始把大陆的地图也加入到游戏中,更广阔的中国地图不仅增添了游戏性,也为游戏赢得大陆玩家的好感迈出了第一步。

   

   

  不过直到三代为止,《大富翁》系列的核心的游戏机制仍然只是简单地学习强手棋。即使地图变得更加复杂,依旧逃不开单纯的购地、开发。玩久了难免有些枯燥。

  而让系列脱胎换骨的,是不得不提的第四代《大富翁》。

  四代游戏的质量有了巨大的提升:画面变为3D、角色们都有了语音。但这些还只是表面的进步,甚至算不上是创新。正真让人觉得惊艳的是针对游戏机制的极大程度上的丰富:

  拥有特色技能的NPC、丰富的道具、趣味十足的卡片,让每个玩家在自己的回合增加了更多的选择和玩法。从此大富翁不再是简单的抢地游戏,而是一场充满策略的明争暗斗。

   

   

  新加入的神明附身体系,更是使玩家淋漓尽致地增加了游戏的刺激性。

   

  这些至今都为人津津乐道的游戏机制,都是在第四代被加入到游戏中的。

 

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