【各具特色的主角】
游戏被称作《三位一体》,三名主角自然是游戏的主体。本作中主角团依旧是由大家熟悉的法师阿玛迪斯、盗贼索娅、战士庞提乌斯组成,这一次他们聚在一起的目的是追寻落跑的王子塞琉斯。
▲王子塞琉斯
三名主角的特色定位没有发生太大的变化,法师依旧主打的是物体召唤和隔空取物;弓箭、绳索仍是盗贼的两大法宝,至于战士则在盾牌方面玩出了更多的花样。
除了画面外,《三位一体4》能让玩家感受到的最直观变化就是主角们的新特性和技能了。
技能系统再次回归,游戏人物的技能被按解锁方式分为两类。一类是基础技能,通过击破怪物获得的经验累积解锁;另一类是衍生技能,这类技能需要对应层级的基础技能作为前置,并消耗技能水晶解锁。玩家可通过收回技能水晶重置衍生技能。由于经验共享,怪物配置固定,角色的基础技能基本就是随流程解锁,玩家唯一能折腾的地方就是对角色间技能水晶的分配,以调整衍生技能应对不同的局面。总体来说技能加点这块本作仍是非常简单的,没有太多值得挖掘的点。
本作的角色特性大致上是基于3代进行改动。新增的特性和技能的应用还是非常广泛的,并且也存在着较强的联动性。盗贼的绳索可以连接两个具有钩环的物体,这样角色就可以行走于绳索之上,创造出新的路径,另外还可以用于固定、卡住一些运动的物体,这其中自然还包括法师召唤的方块等。这算得上是我游戏中除了法师召唤物外,用得最多的功能,《三位一体4》中设计了不少需要以此来解决的机关。
战士方面,本作加入了盾牌折射功能,战士可以举起盾牌反射一些强烈的光线。这一套机制就比较考验玩家对于空间和角度的把握,玩家要考虑光源、战士、折射物、目标的方位,结合法师的召唤物等等创造出合理的位置进行折射,进而打开机关。这在游戏应该算是相对有难度和趣味性较强的系统。
至于法师依旧是游戏流程中最重要、使用率最高的角色,但也许是因为隔空取物以及创造能力太强,掩盖了新能力的风采。就比如法师的瞬移,有些时候作用大概和战士的冲锋相同。整体来说法师在四代中的作用依然重要,但新鲜感并不算非常足。
相对于解谜部分,游戏的战斗仍然只是启到锦上添花的作用,杂兵战斗难度依旧难度不高,强势的复活回血机制,令玩家基本很难在常规的战斗中全员阵亡。BOSS虽然也不难挑战,但还是颇有趣味性的,玩家要结合环境因素和角色的特性,才能对BOSS造成有效的伤害。
另外,游戏手柄方面的设置虽然非常细致,但是诸如操作法师在多项物体中进行选取时,仍没有鼠标点选来得那么得心应手和顺畅,因此PC平台我个人还是推荐用键鼠游玩本作。
▲本作的收集元素总量不多。其中完成饰品的收集、组合后会令游戏的开始界面产生变化。
+依旧精美的画面
+独具特色的玩法
+强大的物理交互系统
-流程较短
-收集元素不多