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《三位一体4:梦魇王子》评测:情怀依旧,乐趣不减

2019-10-06 13:25    游侠原创:yjyj98879    编辑:yjyj98879    浏览量:加载中...

【精致、多变的场景和互动元素】

  不知道大家在上个月经历了《无主之地3》、《战争机器5》等大作的枪林弹雨、血肉横飞后看到《三位一体4》这样类似绿野仙踪、爱丽丝梦游仙境的童话场景会不会有一丝惬意和轻松。

  《三位一体》系列前几作无论整体品质如何,但在场景的塑造上都堪称精美。鲜艳的色调、写实的光照、油画般的表现风格加上2.5D形式带来的立体效果,彷佛处于童话舞台中的游戏体验给人留下了深刻的印象。时隔多年《三位一体4》的场景画面表现则更为出色,游戏中包含着着雪山、庄园、城区、荒原等等风格迥异的主题区域。每个区域又由多块结构、细节完全不同的场景衔接组成,本作体量虽不算庞大,但胜在场景变化足够丰富,视觉元素也足够多元化。

  游戏的场景由近及远,从内向外延伸,过渡得非常自然。随着区域的切换,远处的景致也会随之变化,伴随着零星的鸟兽、人物等动态效果作为点缀,整体给人的感觉就像一幅立体的长卷油画。当然对于一款过关解谜游戏,只有表面看起来光鲜是远远不够的。《三位一体4》不但延续了系列一直以来美轮美奂的景观塑造,沿途的谜题设计也依旧毫不含糊,为玩家提供了足够的惊喜和恰到好处的考验。

▲虽然是横版游戏但场景被塑造得非常立体,层次分明。

  本作中每块场景的内容基本是解决一个主谜题并搭配技能水晶的收集。除此之外,偶尔会添加一些战斗和隐藏房间的探索。主体思路上依旧是通过三名主角的能力结合现有的环境元素解锁机关开辟出道路。相比一般过关游戏以相对固定的方式完成跳跃、解谜等环节;《三位一体4》中玩家有非常丰富和各种独特的的过关解法。这主要是因为《三位一体》系列是那种强调场景元素与角色间物理互动性的解谜类游戏。游戏中的场景元素面对角色的动作、技能有着非常多元化的交互反应。举个简单的例子,面对一个旋转的平台,一般动作游戏的思路可能是让玩家把握正确的时机进行跳跃以打到通过的目的。而在《三位一体4》中思路不再局限于单纯的跳跃,玩家可以考虑用法师的箱子来卡住平台运作的轨迹,亦或者是通过盗贼的冰箭来冻住平台等等。

  三名角色五花八门的技能令玩家拥有着非常多的过关资源,而游戏在环境元素上又构建了足够多的交互反应,使游戏玩法变幻出更多的可能性。通过一系列的思考、操作,玩家跨过看似不可能翻越的平台、攀爬到看似无法企及的高度,成就感也随之而生。由于三名主角的特性要随流程获取技能水晶一步步解锁,所以游戏前期的过关方式会显得相对单一些。但随着人物特性获取,关卡内容的丰富程度也会逐步递增。

  游戏无论是在操作、收集还是解谜方面难度都不算太高。三名角色各自独立的血条和快速的复活回血时间使得游戏有着非常高的容错率,玩家有足够的资本在一个场景实践自己的各种脑洞和想法。在解谜方面,制作组对于难度把控还是恰到好处的,玩家需要思考,但不会在一个点上卡的很久。这一来归功于机关谜题解法的够多,总有那么一、两种是玩家恰恰能够想到的方法。二来是迷题设计更注重的是“精巧”而不是“复杂”,玩家尽可能享受到是游戏中那种纯粹的趣味性,而挫败感则大大降低。

▲某一角色死亡后,玩家可以操纵其余角色站到他身边加速复活进度。

▲游戏中能够查看每关经验水晶的收集进度,并可以直接选择关卡节点进入以便收集,非常人性化。

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rpg爱好者
火纹系列粉
历史迷
作者:yjyj98879
三位一体4:梦魇王子
Trine 4: The Nightmare Prince
  • 制作公司:Modus Games
  • 发行公司:Frozenbyte
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE Switch
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 语言版本:英文,中文
  • 发售日期:2019-10-08
评测评分
8.0
虾说评分
0.0
画面: 8.0
音效: 7.8
剧情: 8.0
操作: 8.0
乐趣: 8.2
游侠点评: 回归经典2.5D模式,乐趣依旧。
优点:

+依旧精美的画面

+独具特色的玩法

+强大的物理交互系统

缺点:

-流程较短

-收集元素不多

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