第五步:动画制作
在艺术总监、战斗设计团队、动画技术师商讨之后,就可以为角色设计动画效果了,包括角色的特殊姿势、表情、移动方式、特殊能力、战斗效果等都要考虑好,之后就先用角色的骨架模型来制作动画,并参考艺术团队设计的2D概念图。
在决定好动画设计思路后,官方会安排动作捕捉拍摄,之后将材料与之前的动画骨架结合,并载入到游戏中。
第六步:动画视觉效果
游戏中的各种技能、近战攻击动画在角色之间都是共享的,并且需要既有真实感、又让人一目了然;《三国》在这里采取了不同于系列前作(尤其是《战锤》)的方案,决定在强现实效果基础上加一点“魔幻”元素。并且在史实模式与王朝模式中,还要由不同的视效感。
第七步:台词创作
台词创作人员需要与之前的设计师以及音效师进行交流,并参考文献等资料了解角色的玩法特色、个人特点、声音效果等内容。暴君董卓的台词都充满了愤怒与威慑力,同时还有一点幸灾乐祸的感觉。官方将董卓塑造成了一个向汉室复仇的形象,自认为在伸张正义。