第三步:3D艺术形象制作 & UI设计与编程
由于董卓身形庞大,他的3D形象比其他人更难制作,因为大部分武将都是用同一个骨架做出来的,为此他们需要专门重做一套骨架。在身体架构做好、各部分内容填充完后,就可以使用ZBrush制作一些细节部分。
在建模时,官方需要不断对某些部位进行微调,并以艺术图为模板创建脸部模型,之后放入3D Studio Max中。人物所有关节处还需要额外细节来完善肢体弯折时的效果。之后就可以制作角色的展开图和材质图了,然后所有材料会被整合起来交由装配师导入游戏。
与此同时,UI设计师也要用Photoshop位角色制作多达8个不同的形象图,分别用于不同场合;然后再将角色与之前做好的UI模板嵌合起来,并做相应调整。此外程序员也要也需要让角色在动态情况下能正常显示。对于夏侯惇、吕布等拥有不同艺术形象的角色,还需要专门处理。
第四步:游戏功能实装
游戏角色需要实装能力、装备等元素,并要契合“五行”系统。不同角色必须做出不同效果,比如刘备善待部下会有奖励,而董卓则能通过威慑控制局面。官方希望游戏能引导玩家站着角色的位置上思考问题,这期间也进行了很多试玩测试来确定角色形象是否合适。