玩家参与度在不同时代有不同的体现,而在现在,一个非常重要的体现就是氪金微交易。本作将提供“增益效果”和/或“力量增幅”,可能也有皮肤装扮类的道具。
比较令人担心的是,本作可能为了这一目的而打算抛弃经典的死斗模式。开发者表示,死斗模式会给那些游戏不好的方面提供推脱的理由,所以他们为了直面问题,决定舍弃死斗模式。
“如果我们聚到一起玩《毁灭战士4》的多人游戏,那么基本上只能比拼谁的枪法更好,而枪法这种东西想要短期内提升很难。所以死斗模式就很让人挫败,因为实力较弱的玩家没有任何办法。所以在《毁灭战士:永恒》中,我们将让玩家通过团队配合和策略取胜,枪法就不那么重要了。所以也就在2016年的多人游戏基础上多了一层战略格局的要素。这种多人游戏的体验是非常有深度的。”
所以感觉《毁灭战士:永恒》是在向《守望先锋》的MOBA规则靠拢,更加强调团队策略,不再提供混乱激烈的个人死斗模式。
在同样一次采访中,另一位负责人Marty Stratton表示id Software的目标是引领而不是跟随,那么《毁灭战士:永恒》的多人游戏模式究竟是引领还是跟随,或许我们只能拭目以待了。
《毁灭战士:永恒》将于11月22日发售。