在最近一次接受采访时,id Software工作室的Hugo Martin透露,《毁灭战士:永恒》目前的开发目标是提升玩家参与度。对于一款单机游戏来说,让游戏内容更丰富,互动更多样的确是正确的方向。但目前有点让人担心的是本作的多人模式,以及氪金微交易的选择。
“我们目前的每个决定基本上最主要的目标都是提升参与度,让玩家从头到尾都深入参与到游戏中。并不只是某个关卡或某场战斗,而是整个游戏从头到尾。第三章的吸引力和第一章一样甚至更强。这很有挑战,因为玩家们非常喜欢上一部作品,但我们不能故技重施,那样对玩家就没有吸引力了。”
“我们想要确保关卡设计和战斗体验能够让人熟练和掌握,玩家将掌握并征服关卡,就像征服遭遇战一样。玩家将感到自己被赋能,而且是自己争取得来的。我们可以轻易地设计‘来,给你一把大枪,给你一个走廊,你就一边走一边射爆’。但这种设计不是一款60美元游戏的水准。所以我们在这一部作品中做了很多大胆突破。”