圣歌
游戏分级:越吃越屎
那你为什么越屎越吃?
我是开了加速器也要顶着200延迟,2-3小时必闪退,打一万次副本都不掉金的《圣歌》最老一批的玩家之一,对这个游戏我应该有发言权:《圣歌》从设计初衷到最终完成度都是一个失败品。
官方不过是在外骨骼机甲这个噱头上添加了许多他们以为“可以延长玩家游戏时间”的设计而已,单就游戏中一个装备爆率,就从爆率高到5分钟毕业→幸运大砍到肝一个月都毕业不了→表面提升幸运实则依然爆率过低→最终决定取消游戏中的幸运设定,经历数次颠覆式改革。
《圣歌》就是一个拿玩家当猴耍的游戏,生软也这是做惯了单机,想参一脚网游完全不学习现成经验的“自负工作室”嘴脸。
从现在的视角来看《圣歌》,他已经是一个不折不扣的笑话了,生软从一开始2月小更1季大更的宏图壮志,到“我们可能无法完成预定进度”,再到现在制作人离职,爱更不更,但我们其实都知道,这不过是鸭子死前最后一次嘴硬罢了。
▲如果说《圣歌》现在还有一点价值,那也只能是用来当钢铁侠模拟器了
千万别玩,谁玩谁亏,我巴不得生软把我肝《圣歌》的几百小时还给我。