毁誉参半 经典没落
在经历了吞食天地系列前两作的辉煌成绩之后,1995年8月11日吞食天地系列的续作《吞食天地·三国志群雄传》正式发售。或许是因为前两作销量太好让CAPCOM变得有些膨胀,又或许是受到了光荣公司三国志系列的影响,在超级任天堂主机(SFC)发售的《吞食天地·三国志群雄传》一改前两作的核心玩法,直接把游戏改成了策略游戏,核心玩法大改,直接让人感觉它变成了光荣《三国志》的复制版。
但《吞食天地·三国志群雄传》又没有学到《三国志》的精髓所在,甚至还有战斗只掉士气不损兵,你战死了不能选继任者而电脑AI却可以选择的奇葩设定。在玩法上也有让人哭笑不得的瑕疵:只需要使用武力高的武将不断的向NPC提出单挑,对方武力没你高就只能拒绝,然后NPC拒绝后还会损失士气,士气一旦减到0对方就完蛋;攻城仅需靠谋士多用计谋即可破城,熟练运用这些技巧就能很快完成统一。
金玉其外 败絮其中这八个字可以非常准确形容这款游戏。该作的销量和口碑也毁誉参半,CAPCOM后续只在日本专属手机上复刻过《吞食天地》系列的几部作品,并没有再制作过《吞食天地》系列的新作。该系列就此在历史游戏的长河中画上了不完美的句号。
《吞食天地·三国志群雄传》大地图画面,这个画面在当时来说还是不错的
《吞食天地·三国志群雄传》出征画面
《吞食天地·三国志群雄传》SFC原版卡带
虽然《吞食天地3·三国志群雄传》经历了一次滑铁卢,也直接让CAPCOM放弃了这个系列,但是《吞食天地》前两作积累的粉丝群体是庞大的,这个系列自此也走上了长久的同人创作之道。《秋风五丈原》《汉室中兴传录》《吞食天地2完全版》《吞食孔明传》都是其中反响热烈、粉丝群体较多的几款二次开发同人作品,其中《吞食孔明传》凭借其出色的游戏品质在上个月刚刚拿到了一笔投资扶持资金。正式由同人众筹作品转为拥有版号的国产正版单机游戏,这个“角色转变”非常有里程碑式的意义。
《吞食孔明传》游戏截图
结语
洗尽铅华始见真,浮华褪尽方显诚。尽管几年前的几番冷饭操作让CAPCOM在国内被背上了“卡婊”“冷饭王”等头衔,但仅仅去评价其游戏产出的话,CAPCOM在这30年来给玩家们带来的快乐,也是难以磨灭的。《怪物猎人世界》和《生化危机2重制版》以及即将到来的《鬼泣5》都是CAPCOM吸收了“冷饭能量”后完成的一次厚积薄发,也希望《吞食天地》这一个由玩家群体自行靠爱发电的古老系列,终有一日能迎来官方新作的那天。
末尾彩蛋:或许不少人心中的《吞食天地》是这款游戏:)
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。