《吞食天地》系列的诞生
日本人对三国这段历史也是出了名的喜爱。
日本对三国历史的崇尚源于江户时代,当时的《三国演义》是全中文撰写,在日本的上流社会里有一本《三国演义》是非常值得骄傲的事,江户幕府创立者也就是统一日本的德川家康收藏里就有《三国演义》。但是受制于当时懂中文的人比较少,三国文化并没有大面积广泛传播。直到1686年《通俗三国志》出现后,三国文化在日本才为大众所熟知,日本国艺《歌舞伎》里也开始出现三国相关的表演,。国宝级作家吉川英治则把“三国文化热潮”推向了巅峰。他所编写的《三国志》,因脱销而重印数十遍,销量在当时达到了令人惊掉下巴的2000万册。
歌舞伎中的三国相关表演以及三国演义
卖到脱销的吉川英治编写的《三国志》
有这样的前提条件,就不难理解CAPCOM拿到《吞食天地》系列版权,真正投入游戏制作时所占据的先机和对应压力了。《吞食天地》初代的制作人是藤原得郎,美术由冈本吉起等人负责,这两位都是游戏业界大名鼎鼎的人物,藤原得郎和由冈本吉起都是从科乐美(KONAMI)辞职然后加入CAPCOM的,他们分别参与过《洛克人》《魔界村》《街头霸王》《快打旋风》等知名游戏的开发。
冈本吉起(左下)以及藤原得郎(右下)还有他们开发的代表游戏之一
以三国背景为舞台,凸显出刘备和诸葛亮的角色故事,再加入一些玩家喜闻乐见的角色扮演与养成元素,有这两个业界精英的保驾护航,《吞食天地》发售之后销量果然大获成功。作家安迪·斯拉文称其是独特的策略性FC游戏。台湾智冠在1991年将其内容移植至PC上并将其重命名为《吞食天地:三国外传》进行售卖,虽然音乐和美工水平不及原作,但得益于中文本地化和三国历史题材,在中国玩家群体中也大受欢迎。
吞食天地1代正版卡带
智冠科技引进的PC中文汉化版
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。