Q2VKPT是首个完全光线追踪、且高效模拟了实时全动态光照的可玩游戏(这一技术也与当代电影工业中采用的技术一样)。它基于1997年老游戏《雷神之锤2(QUAKE 2)》的引擎Q2PRO,能很好地利用RTX显卡展现光线追踪效果。相关团队还发布了两段演示视频。
这个项目是为了给电脑图形领域和游戏工业领域做一个概念性的展示,让大家看到游戏图形在未来发展的可能性。一些其它游戏已经开始在优化光影和反射的渲染,不过Q2VKPT是首个为多种光线传播方式(直射、散射、反射)实现高效统一的解决方案的项目。
它的实现是基于Vulkan API和英伟达RTX显卡中的RT核心的,使用RTX2080Ti已经基本可以在2560×1440下达到60fps。不过这个RTX版本还没有支持英伟达的DLSS技术。目前它已可利用路径追踪实现全动态全景光照,而“路线追踪”是一种能模拟光线在各种复杂的真实环境下传播的精致算法。
总而言之,这大概就相当于是《雷神之锤2》的一个mod,它能够让玩家在该游戏中体验到光线追踪的效果(当然是需要用RTX显卡的)。不过它具体是怎么实现的、有多么厉害,小编其实也没完全看懂。如果只是看这两段视频的话,效果好像也不是特别好,但这很可能是受限于《雷神之锤2》游戏本身。看起来这个Q2VKPT对于游戏开发者的意义更大一些,但对玩家来说,似乎现在还没什么特别的影响。翻页可查看更多技术性的相关解释。