Straley还补充说:“为了达到【史诗性故事】而移除玩家的选择,继而完全毁掉了交互性的力量。所以它最终也没有达到史诗性效果,因为它让我很受挫,感觉这个游戏不信任我。那么我只好按部就班地开始过场动画算了。”