★出彩的关卡设计
游戏体验最大的亮点就是关卡设计了,关卡采用随机组合的形式,让玩家在死亡后重生所面对的场景、怪物、装备、机关道具的配置等均不同于之前,使游戏呈现出多样化的特征,增加关卡变数及游戏趣味性。每当死亡之时,不仅失去身上的物品尽数失去,连可以当钱币用的魂也一点不剩,只有技能这种学会了就一直不会失去。
△注意面前的门的开关状态
在死亡后复活之时,更大的变化则是场景的布置,每次醒来睁开眼地图的布置都不一样,普通的通道,亦或是铡刀,楼台,地穴,场景的丰富程度都快赶得上万花筒了,这些变数让游戏的新鲜度大幅提高,让每次重生都不再是枯燥的背板流程体验,而是让每次复活后的体验都和开始全新的游戏一样。
重生后的场景变化种类非常多,敌人的兵力配置也相差甚大,就连重生后的人物对话每次也都不一样,可见制作组在这方面是下了一大番功夫的。
△路上的陷阱布置发生了改变
游戏在开启宝箱的解锁部分,别出心裁的引入了“华容道”的设定,在解谜部分融入了更多的自家元素同时,这种小型益智类游戏作为动作游戏流程中的一点调味品简直不能更赞。除了开宝箱外也有“猜罐子”这种趣味小游戏可以玩,赢了还能获得奖励w。
△华容道
△猜罐子
+精彩华丽的战斗系统
+随机多样的关卡设计
+出彩的小游戏设置
-视角锁定方面略有欠缺
-对手柄不友好