★华丽的战斗系统
战斗方面可以选择行走模式背刺处决,也可以选择正面刚,游戏不仅在战斗方面提供了灵活的选择性和多样性,也提供了多样化的招式组合与连段输出。多种武器切换连击算得上是游戏的招牌了,横刀,枪棍,大刀,每种武器的伤害,攻击范围,出招时间都不一样,横刀威力一般出招迅速,枪棍攻击范围很大不过威力偏低,大刀威力又高攻击范围又大,不过硬直太大,利用他们的特性合理衔接,再配合威力强大的嗜血印技能来组成强有力的华丽连段,不仅威力强大,观感也属上乘,比如挑空后空连算是基础控兵连段了。
△贴合实际的技能学习系统
技能学习方面,招式需要使用熟练度的消耗来学习技能,熟练度和该武器类型的游戏时间挂钩,并不关联什么钱财或者魂魄,这点的设计很符合技艺的熟能生巧设定,和其他依旧运用魂魄学习招式的设定相比较,也更加贴合实际。而本作嗜血印技能的学习,则要依靠特定的魂块来学习,相当于一块包含了技能的魂魄,剩下的普通魂块只能用来在商店换取物品,作为硬通货币使用。
+精彩华丽的战斗系统
+随机多样的关卡设计
+出彩的小游戏设置
-视角锁定方面略有欠缺
-对手柄不友好