云玩家并不是什么新物种,以前我们也会在观看一段游戏演示后向别人分享自己的观看心得,只不过云玩家厉害的地方在于他们分享的不是“观看”心得,而是通过观看行为产生的“游玩”心得。
明明买的是洗衣机,为什么非要去评价冰箱呢?
2018年我们对云玩家的反感始于新《战神4》,这款本身极其优秀的作品一度被爆出“打击感/手感不好”的负面评价,类似言论当然并没什么不妥,因为手感这种东西本来就如穿鞋或者吃饭那般因人而异,再好的游戏也绕不过“众口难调”的罗生门。但问题在于标题那句“首先,我没有玩过这个游戏”。
后来云玩家大概是虚心接受了意见,等到《底特律:我欲为人》的时候,他们第一时间或催促主播或狂点快进把剧情从有到尾连主线带分支看了个通透,然后转职为剧透狂魔去祸害那些刚刚准备点开游戏的真实玩家。
“虽然我两个都没有玩过,但我觉得《蝙蝠侠》的打击感不如《蜘蛛侠》”
反过来看,云玩家群体也确实为一些游戏贡献了可观的话题性,比如原本算是二线类型的互动电影式游戏《底特律:我欲为人》因为直播网站播出成为了用户中的一时大热,连同康纳的扮演者Bryan Dechart也在二次元圈子收获夸张人气,来我国走穴更是风头一时。
在游戏直播的大环境下,《底特律:我欲为人》简直称得上是逆风飞翔
知名表情包的结晶,通过P图小能手们一段时间里的疯狂创作,最终剔除掉所有前戏,“真香”就完了。
众所周知,一款备受瞩目的游戏往往是从公布的那一天起便已经开启了评论通道,老玩家会根据固有经验配合不断放出的官方宣传信息大致推断出该作的整体素质,算上情怀和口碑加成,也便出现了“如此神作,不买是人”或者“老板给我来三份”的暴躁安利。
2018年的第一颗雷,不幸被光荣给触发了,“真香”异议!
而如今情况有了新的变化,信息的高速传播让玩家们拥有了一日千里的阅历LEVEL,导致某些游戏在刚刚公布时就会陷入“风评被害”,今年比较有代表性的两顿“真香”大餐分别来自于动视的《使命召唤15:黑色行动4》以及任天堂的《精灵宝可梦 Lets Go 皮卡丘/伊布》
相比COD,战地的香味还没有飘散出来
但并非所有厂商都能“苦尽甘来”收获“真香”的名与利,比如一年前还发誓“守护单机游戏”的Bethesda端出了《辐射76》这款不折不扣的网游,虽然玩家们最初小有抵触,但在一片“真香预警”的大好形势下还是选择去相信明天会更好,谁知该作将Bethesda的口碑一次性透支到了连“花呗”都快要还不上的程度,白白辜负了“真香预警”的铺垫。
bug,bug never changes