在From Software开发的游戏作品当中,boss战一直都是非常重要的内容之一。从《黑暗之魂》的“王城双基”翁斯坦与斯摩再到《黑暗之魂3》中的无名之王,FS社的开发者们在过去几年中的工作成果可谓有目共睹。
而到了《只狼:影逝二度》当中,From Software改变了战斗的方式与节奏,这也意味着他们对于boss战的设计同样需要随之调整。在《黑暗之魂》系列当中,玩家们可以通过分配属性加点,从而让自己的角色采用“战士”、“魔法使”、“射手”等等不同的作战方式,而开发团队在设计boss时也需要考虑这些作战风格。From Software市场/社区经理北尾泰大表示:“为了适应全部的游戏风格,我们必须限制自己,考虑我们能把boss的平衡和调整做到何种程度。而到了《只狼》游戏中,我们设计了一个固定的主角,这让我们可以打磨单人游戏体验,调整boss战和杂兵战对于全部忍义手道具的适性。我们希望玩家们能够用上全部武具、竭尽全数智慧、将技能组合全数发挥至尽,面对那些真正具有挑战性的boss。”
在接受Game Informer采访时,FS社的开发者们表示,他们希望针对主角的特定道具组合调整每一场杂兵以及boss战,看看在此前提下能够为玩家们带来怎样的挑战。除了游泳以外,游戏中还加入了一些其他的行动和战斗选项,抓钩和潜行就是其中的两个例子。“新的行动方式能让玩家在boss战的领域内采用更为动态的移动方式,但对于boss而言也是亦然。”宫崎英高说道,“在过去的游戏作品中,你只能绕着巨大的boss脚打转,找机会砍他们的脚踝。但如今你有了这么多的移动选项,你和boss都能把场地内的空间运用到位了。”
不过,宫崎英高也表示,并不是每一场boss战都采用了此种设计:“在我们的设计中也有不符合此种设定的boss战。如果我们把每个boss都设计成能让你用抓钩飞来飞去,或者说每个boss都能潜行忍杀,那也太单调、太无聊了。”为了让玩家们能保持警觉,宫崎英高也希望保证玩家们能够应对每个特定的boss时,思考各自不同的解决方案:“游戏中可能会有让你对抗巨型生物的boss战,你需要运用好整块区域,利用好自己的机动性,迅速在区域内移动。但同时游戏里也许也会有需要你硬碰硬的战斗,你得用上武器库里的每一样道具才能通过。”