√可以进步的地方
对于一个个人工作室而言,如此作品可以算非常成功了,但也就是因为是个人工作室,在经验上的不足同样带来了一些无法忽视的问题。
除了战斗难度的把控外,战斗的刷怪方式也是一个问题。时不时的会从身后刷出一个怪是一件非常影响游戏体验的事情,背后刷怪就算了,关键是还没个小地图雷达,以及主视角的攻击方向提示也并不是那么好用,经常什么都不知道身后就被人砍了一刀。这时候如果被围攻,由于小怪是会卡身位的,很容易就被围殴致死。
我是谁,我在哪,谁在打我!
△卡在石头里的BOSS
△卡在石头里的主角
战斗过程中卡入地形的bug也是一个很影响体验的地方,游戏的敌人在受到攻击时很容易产生位移,就很容易卡近墙里,不说小怪,连BOSS“迷失森林领主”都能自己冲进石头里,真是让人捏把汗。很多场合不清理干净敌人就无法推进,因为这种问题从检查点重来实在破坏游戏体验。
除了敌人会卡在环境中,玩家也会卡在环境中,被小怪各种推进去,亦或是走着走着就掉进了石头缝里,还有各种环境机关未加载导致的空气墙问题,这些进一步破坏了已经所剩无几的游戏体验。
大框架很漂亮,小问题一堆堆,实在可惜。
△桥放下来了结果变成了空气墙
+画面特效精致
+人物刻画到位
-战斗平衡性差
-战斗环境布置不合理
-存在卡入环境的bug