★略微欠佳的战斗体验
华丽的技能搭配让游戏的爽快度大幅加分,只要合理的搭配技能组合,譬如EMP脉冲+光刃裂地斩,就可以很有效的使大批的敌人浮空有效的控场,加之技能施放的惊艳特效,带来了非常震撼的游戏体验。但是招式和技能太过华丽,就会掩盖其本来的光辉,虽然是未来的时代装备,然而枪械什么的造成的伤害能力却远不及光刃的输出。步枪的输出在游戏里只能算是中偏下,一个弹匣打不死一只骷髅兵不说,后坐力还巨大,压枪手感异常生硬,抛开突击步枪,就算是近战神器霰弹枪贴脸爆头,一枪也打不死一个小骷髅兵,相较光剑只要5秒的冷却时间,却有AOE的范围攻击属性,同时又具有远距离攻击能力,非常适合卡着距离放风筝边打边退,在面对多个战斗力强悍的小怪面前更掩盖了游戏中枪械的地位。
技能组合惊艳,加分不少,另一方面,由于光刃和枪械之间的平衡点没取好,失去了枪械的乐趣,这点在爽快度上略微扣分。
△光刃俨然是主要输出
游戏中的敌人除了人类敌人外主要是拥有神秘力量的古代士兵,人类敌人菜菜的没什么花头,古代士兵不仅在子弹抗性上就远高于现代人类,并且他们的冷兵器砍人远比子弹要痛,更甚的是他们甚至还能使用剑气攻击主角,其实作为主视角游戏而言,确实是没法很好的预判对方的攻击距离,加上敌人的神反应,从他们身边擦过去怎么也要被收个过路费,这导致在某些狭小场景地形内的战斗难度大幅飙升,至少空间环境上要给个合理的大小嘛x,溜都溜不动被围着一通乱揍瞬间变成弟弟。如此环境之下,衬托出了技能搭配的重要性,使技能成为了游戏最核心的部分。
虽然战斗平衡性欠佳不过技能组合很大程度上弥补了游戏体验√。
△场地狭小让战斗难度大幅飙升
+画面特效精致
+人物刻画到位
-战斗平衡性差
-战斗环境布置不合理
-存在卡入环境的bug