解谜恰好缓解审美疲劳,作为节奏调节器而存在
有一句话我放在这里可能有些靠后了:《Gris》其实是一个非常依赖整体游玩的游戏。它最好的游玩方式,就是找一个能够不被打扰的下午或深夜,花三到四小时,一口气从头打到通关,就像进行了一轮互动电影一样。而如果是断断续续的游玩,脑内留下的片断自然也各自为战,没办法直观感受到色彩和场景切换时赋予游戏的那股子张力。是非常可惜的。
《Gris》的解谜还不错,由浅入深,还在解谜之外加入了一些平台跳跃游戏中常见的“跳跃”要素,例如“红”之章里的跳方块、“绿”之章里给不知名小魔物摘苹果等,解谜时的场景元素也和当前场景十分融洽,“蓝”之章里的水滴元素多处渗入解谜,简直给人一种透过屏幕嗅到水汽的错觉。
通过场景中的小型解谜取得宝珠,再用宝珠填出前进桥梁,是《Gris》比较常见的谜题设计
也不乏加入了跳跃的解谜内容
但尽管如此,我依然觉得解谜并未是重点,而更像是Gris旅途中的些许调剂,刻意让旅途不那么无聊,也如那只随风而行的大鸟一般,赋予了一些额外的紧张和戏剧感。这和很多单纯给人看看画面的伪旅游游戏,还是有些不同的。这份不同,我觉得还挺棒。
和大鸟的“BOSS”战十分有趣
总结
美术、音乐、解谜,这就是流程三小时的《Gris》所拥有的全部。豪迈、悠扬、灵动,会是我分别给予这三个部分的评价。
我否认IGN评价《Gris》剧情薄弱的观点:它根本不是叙事性流程一类的游戏;我不认为《Gris》需要评分,我也不觉得我们伴随Gris度过的这一段曼妙旅程需要被什么无聊的媒体评分所定义。它足够简单也足够变化多端,就像是一场午睡里翩然而至的旖旎梦境,也会在结束时给你带来长长的吁气和一阵空虚感——就像很多优秀的作品一样。它的一切都是如此浑然一体,圆润到整个过程不会给你一丝停滞感,如果你的确是从头到尾一口气玩通的话。
推荐购买指数:满上!