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言之游理:《Gris》,令人惊艳的不只是画面语言

2019-01-10 16:06    浏览量:加载中...

【游侠导读】我否认IGN评价《Gris》剧情薄弱的观点:这个游戏根本不是在讲某一出剧本;我不认为《Gris》需要评分,我也不觉得我们伴随Gris度过的这一段曼妙旅程需要被什么无聊的媒体评分所定义。

大气磅礴的用色和简约稳固的线条

  《Gris》对于色彩的运用十分豪迈。

  形容艺术风格的词汇很多,但这是我最愿意用来概括《Gris》画面的一个词。这个世界的色彩是如此无拘无束:大片大片灰调的荒原里有了一抹红,这抹红就瞬间把世界染上了色。柱子是红的,脚下土地是红的,掠过耳畔的风沙是红的,连照入红色宫殿的光也是红的。在这样肆意填充视网膜的红色里奋力跃起踏破砖块,进入的世界又骤然变成灰寂,前一刻的红仿佛沙漠中滚滚而逝的沙尘……红到绿,绿到蓝,蓝到白,再到五彩缤纷,《Gris》的色彩变换就是如此豪迈,也自这份不拘和豪迈中自然的透出浪漫来。

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  但这份豪迈似乎只存在于色彩运用和变换上。构成《Gris》世界的各类线条,则充满了简笔画风格的严谨和工整。存在于构筑中的一切都遵循着不知名的规则运转着,也让Gris游历的世界不至于在过于动感的色彩中使人产生眩晕感。这类极工整的线条构筑带来的静,和极挥洒的色彩转换造就的动,是以如此自然的姿态贴合一处——我玩过以“艺术风格”,或者说“画面”为主要卖点的独立游戏并不算少,但《Gris》对于画面的把控力,在这一类的游戏之中,可以说是相当出彩的。

  甚至只凭这一点,我就认为它已经值得购买。毕竟人的眼睛总是最容易先被收买的。

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当色彩们尝试着交织一处……

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GRIS
GRIS
  • 上市时间:2018年12月14日
  • 制作发行:Nomada Studio/Devolver Digital
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的冒险游戏AVG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.8神作

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魂系列玩家
小岛秀夫粉丝
大爱独立游戏
作者:刹那·F·赛耶

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