网络社区时代,没有一个游戏修改玩家是无辜的
构建网络社区成为PS3时代开始主机厂商们共同努力的方向,越来越多的游戏提供联网模式,奖杯系统的出现,厂商认识到了人和主机的交互之外,人和人的交流同样无比重要。
即使在服务条款中修改游戏对应的惩罚措施依旧没有出现,厂商们对于金手指的监控却严格了许多,存档联网监测,使用金手指更容易被封禁账号,在一些联网游戏中会被视为外挂行为,严重者甚至ban机。
道高一尺,魔却高一丈,cyber gadget新产品“save Editor”适时上市。通过USB将主机中的存档复制,在不修改存档识别码的情况下在PC上进行修改,最后覆写回主机,步骤稍微繁琐一些,却绕开了开金手指玩游戏被网络监测到的风险。只要不通过修改存档去联网作死,单机玩家和厂商之间看似可以一直保持微妙的平衡就这样走下去。
修改游戏甚至在一些重复刷刷刷要素过多的游戏中起到缩短玩家无意义的操作,节省玩家时间,提升游戏体验的作用。
好吧,大部分游戏修改党也是这么给自己辩解的,游戏修改只是一部分群体圈地自嗨的行为吗?
修改党和普通玩家自电子游戏开启作弊时代便纷争不止,只不过之前大家都各自玩各自的,摩擦没有那么激烈。在联网服务已经趋于成熟的网络社区时代,单纯意义上的单机游戏越来越少,修改已经不再是一个人的事。自己辛苦几个月才通关《黑暗之魂》十周目,凑出一套属性看的过去的装备,身边朋友却动动手指“狸猫换太子”,对着你一刀99999,这种挫败感在PS2时代可体验不到。
就算只是修改纯单机游戏,看着自己废了大力气才打出的白金杯,别人却可以不费吹灰之力拿到。或许只是因为眼红和嫉妒,也可能是排解无处书写的“正义感”,针对修改玩家的指责并不能说是正义的,但修改玩家的原罪一直存在,无法消除。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!