人类的历史浓缩起来就是一部诈骗史,在名为政治的美妙外衣下,是无尽的尔虞我诈,勾心斗角。就算是孩子,或许是为了得到新的玩具,也可能是逃避惩罚,欺骗就像是刻印在我们灵魂里的本能,往往是无师自通的。
在电子游戏还未出现,桌面棋牌游戏还是大众娱乐的主流时,各路千术已经很常见了。规则是非常死板的,在被规则限制时,总有想方设法寻找打破规则的途径的人;人又是自私的,为了保证自己的利益,他们总是能为自己藐视规则的行为找到正当的理由。
电子游戏出现后,作弊码、金手指、存档修改器,当然,现在还有钱这种最原始也是最有用的方法。最早的修改器PC Tools和Debug因为需要对计算机比较了解才能熟练使用,较高的入门门槛使得早期的作弊玩家数量极少。但自金山游侠、game wizard之流傻瓜式的修改软件面世后,门槛远低于学习千术需要高超的反应和强大的心理素质,游戏修改甚至成为了许多玩家体验游戏的一部分。
现在的游戏修改技术大概可以分为静态修改和动态修改两种,静态修改只能针对存档等数据进行改写,对技术要求非常低,风险也低,但并不是所有游戏都能改;而动态修改可以实时读取游戏客户端中的内存数据进行改动,对技术有一定要求,能修改大部分游戏,但相应的,如果修改联网游戏,不但是成了“修改玩家鄙视链”中最底层的外挂玩家,也更容易被官方发现封禁。
和PC的高开源性相比,良好的封闭性使得主机游戏不仅动态修改难度非常高,传统静态修改技术的进步也举步维艰,单机修改自娱自乐更是让主机游戏修改玩家的道德感非常低。
“我玩单机,改我自己的,索尼(任天堂)都不管,你们局外人凭什么说三道四!”
“一个游戏乐趣有很多点,除了操作、升级,还有音乐、剧情、流程、画面等等,我想忽略次要的点,直接体验游戏精华,又有什么错!”
“你喜欢秀操作,我们只喜欢爽也没什么问题吧!”
乍一看,这种言论貌似有理有据让人信服,但这也不过是修改玩家们将讨论的逻辑从“我修改游戏行为本身是否有错”巧妙的转移到了“你对我修改游戏的行为指点本身有错”上;游戏修改又是索尼和任天堂早年的相关条款中的灰色地带。那玩家修改游戏的行为就是师出有名的吗?
不,条款没规定,法律不禁止即将成为作弊玩家逃脱责任的过去式。近日,日本将软件数据加入到了《不正当竞争法》的保护当中去,修改游戏以及提供修改的服务和工具都变成了违法!
而这一切是从1981年《Manic Miner》上的一段作弊码开始的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!