在《只狼》游戏中,FS还打破了他们在魂类游戏中之前创立的其他传统。其中一个明显改动是boss战的玩法,因为只狼有着更多样性的移动方式,比如潜行,跑酷,抓钩,这些将让玩家和Boss自己在boss战地区有着更加动态的移动。
“之前你不得不在巨大Boss脚底下移动,砍他的脚踝,而现在你有了这些移动方式,你可以最大化利用战斗场地。”
不过Boss战中并不是所有的移动机制都可以使用。有些Boss是很大、笨重的怪物,类似于《血源》和《黑魂》中的,这样的话玩家依旧可以像之前那样干掉boss。但《只狼》中也有一些Boss,不给玩家使用抓钩在战场穿梭让自己在背后实行瞬杀或是依赖其他移动机制的机会。不过每一个Boss都有自己的弱点,当玩家发现后,打起来会轻松一些。
当寻找打Boss的弱点时,玩家并不是一个人。在其他玩家留下讯息的地点,你可以找到暗示某个boss弱点的线索。找不找这些线索完全取决于玩家自己,不过宫崎英高表示,这些线索的确有帮助,特别是打一些会使出非常下流手段和技巧的boss时。
《只狼》定于2019年3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,游戏没有任何多人模式,玩家可以自由暂停。