【漫长的修仙之路】
过高的拟真度未必带来的未必都是好处,本作繁多的要素也成为拖慢游戏进程的诱因。虽说玩家是从一个上帝视角来把控整个门派,但我们并不能给单个角色直接下达指令。比如玩家若需要木材就只能下达一个伐木的指令,最终这个任务由谁去完成并不能直接指派,只能在工作安排中将某个角色的伐木优先级设置到最高,但这也不能保证伐木工作能马上开始。而当我们下达了很多指令后就会发现想要完成的事情可能迟迟没有回应,在工作的过程中弟子们可能会有不少时间在摸鱼,因为各种原因罢工,最终的结果就是做事的效率变得很低,在有先后步骤的事件上尤为突出 。这样的做法确实增加了游戏的真实感但是实际效果却有些让人恼火。
当我们终于开始修炼后会发现修仙之途确实相当清贫且漫长,和大多数仙侠世界观的设定一样,角色修炼进度和功法属性、周遭灵气充盈程度、五行匹配程度、季节等等都有关系。即便大体满足修炼经验的获得依然不会很快,除某些特定时间里会突发感悟获得比较多经验外就只能慢慢等待,每一个瓶颈之间都需要花费相当多的时间。或许你想把他当做一个挂机游戏,那么随机出现的各类事件会打消你的念头。门派并非在无人叨扰的世外桃源,外道入侵和野兽的袭击时常发生,不过相对的也会送来不少资源。在提升道行后就可以指派内门弟子到远离门派的地方历练,与其他派系结下羁绊并带回丰富的物资。不过目前游戏中并不能直接带一众弟子出去闯荡,后续更新让人期待。
△护山剑阵
△水缸造到一半开始摸鱼
+ 高拟真的修仙体验
+ 丰富的经营要素
+ 自由选择的发展路线
- 游戏的进度有些缓慢
- 人物操控感偏弱
- 目前可探索的内容太少