游侠网:我在游戏过程中感觉,某些重要属性比如悟性在前期有非常重要的作用,但是却鲜有提升的途径,这部分是否有些不合理?
制作人茄子:不仅是悟性,还有人物的资质也很难提升,这是因为,我很希望强调传承换代的概念,而不是某一个主角无限的养成。利用好每一代人的强项,去不断传承出更强的后人,这个才是我提倡的。
游侠网:所以这样的设定就是一开始设想的?
制作人茄子:对的,而从另一方面的私心上来说,我也希望更多的人能从目前越来越讲究“个人主义”的价值观里走出来,明白传承的意义。当然,这个就比较远了,姑且不谈。
游侠网:目前来看,游戏开局的模式略显固定,是否会有差异化的剧本呢?例如不同的出生地/出生剧情/太吾路线之类的?
制作人茄子:嗯,这些会考虑增加不同的游戏模式,不过,虽然开局的剧情相同,但这个游戏主要还是希望玩家去游戏中发展出自己的故事,而不是让游戏给玩家安排剧情,所以,即使开发新的游戏模式,我想也会尽可能的保证这种开放性和自由度。
游侠网:也就是说后续会有更多剧情方面的更新是吗?
制作人茄子:对的,游戏本身是有一条主线的,不仅是游戏主线,15个地区也有它自己的地区主线,然后汇集成一个庞大的世界观和背景,玩家可以选择性的去体验,或者干脆不管,只投身于自己创造的故事线中。
游侠网:那这样看来,游戏的自由度就会非常高了。
制作人茄子:是的,目前版本的游戏中,玩家实际上已经能体验到自己创造故事线的乐趣了,比如我看到很多玩家的反馈自己的游戏经历,都可以写成小说了,哈哈,更重要的是,每个玩家的经历都多少有些不同,甚至同一个玩家的两次游戏经历,也不尽相同。这是我最希望让玩家们体验到的了,这部分之后也会更多的去丰富和强化。
游侠网:昨天我们看到螺舟在官微上透露了后续更新的一些内容,比如立绘、语音、资料片等等,这些新内容目前有大致的时间期限吗?
制作人茄子:没有,这些其实主要是把玩家们的支持,也就是我们的收入尽可能多的转化成游戏品质的计划之一。具体要怎么安排,我们还在计划中。
游侠网:那对于这些更新内容目前有没有一个次序呢?会先更新哪一方面呢?
制作人茄子:可能会是立绘,因为语音需要等主线剧情完成,而资料片,也需要建立在一个相对稳定和完整的版本上。
游侠网:我们发现Steam上的最热评论来自一位外国玩家,他希望《太吾绘卷》可以增加英文,目前有这样的打算吗?
制作人茄子:哈哈,需要他们再等等,目前人手不足,只能慢慢来了。
游侠网:在未来的某一天《太吾绘卷》会登陆主机平台吗?其实我个人很希望在Switch上玩到这款游戏。
制作人茄子:应该会有这一天,我们比较看好ns,当然switch也会考虑,不过这些都需要先完成pc版本的所有开发计划。
游侠网:最后,有什么话想对我们游侠网的玩家说吗?
制作人茄子:感谢大家的包容和支持,嗯,想说的话其实蛮多的,不过,还是先努力更新游戏吧。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。