游侠网:在《太吾绘卷》当中的系统里面,您觉得制作太吾时最花时间的系统是哪一个?
制作人茄子:最花时间的,应该是战斗系统了,无论是整体架构,还是道具,功法数据,动画的制作,都是最花时间和精力的。虽然现在呈现出来的结果还有不少缺陷,但我相信随着不断打磨,应该会越来越好,最终达到我当初的设计。
游侠网:我注意到,游戏中有个很有趣的蛐蛐系统,您是怎样想到会加入这样一个有趣的玩法呢?
制作人茄子:哈哈,这个跟个人经历有关,因为我以前教我土木工程的老师是北京人,非常喜欢蛐蛐,我当时跟他在北京住过两年,他有一房间的蛐蛐罐,然后也经常会去收蛐蛐玩,我就帮他打理过一段时间。另外,蛐蛐这个玩法,也是一项很传统的游戏,有很深的底蕴,我觉得很适合拿来向玩家们分享。
游侠网:是的,觉得很有中国古时的感觉,而且让人耳目一新,也算是古时候的一项社交活动了吧。
制作人茄子:古人能玩几百年的东西,我觉得,现代人为什么不试试呢?
游侠网:目前《太吾绘卷》在Steam上收货到数千条好评,您之前有预想到这样的情况吗?
制作人茄子:并没有,我们3年来,一直很清楚自己在开发的游戏是很硬核,很挑人的。即使在发售的当天,我们都只是在悲观的等待一个能让我们的小团队苟活下去的销售数字。
游侠网:挑人的意思是说刚开始的定位是对新手玩家不太友好的是吗?
制作人茄子:对新手玩家不太友好倒不是我们的定位,而是ea版本存在的缺陷,因为我们实际上是有一整套帮助玩家上手的引导和说明要制作的。而开放ea也是无奈之举,因为如果再没有收入,我们的团队可能就要面临更大的问题了,因为从我自己的角度来看,太吾绘卷还有很多要打磨,改善的东西。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。