而老美为什么就将这么一个资料片性质的游戏给命名成为正统续作的《Warriors Orochi 2》呢?首先,“魔王再临”和“大蛇1”虽然套路相同,但剧情还是不一样的,“魔王再临”是“大蛇1”之后发生的故事,在光荣的宣传里,“魔王再临”也不单单是一款资料片性质的作品。
一款作品,所有素材都不换,单纯加点新剧情,加几个新人物就能当新游戏来卖的话,那现在的我们都已经能玩上现成的《巫师4》和《巫师5》了,但是耿直的老美然后就信了光荣的邪,将“魔王再临”命名成了《Warriors Orochi 2》。
然后就是小编主观的一点推断,“魔王再临”翻译成英语再怎么都得两个单词组成词组,而“Warriors Orochi”也不过是两个单词组成的,副标题取的比主标题还长这也不符合现在大部分厂商命名规则,名字过长更不适合玩家之间相互安利游戏。
没人会希望好友向你安利一款名为“真 爆燃 强无敌 三国 战国 剑风传奇 塞尔达 无双 强化 终极 突破天际版”吧,这应该也是“魔王再临”被单纯的翻译成《Warriors Orochi 2》的原因之一。
你俩比远吕智长得魔王多了
其实《真三国无双》和《大蛇无双》的美版都能比我们玩到的日版港版+1代的最主要的原因还是光荣的暗耻本质,什么游戏都是猛将传、帝国、威力加强版、超越版、终极版各种冷炒饭再炒一炒就敢拿出来卖钱,这副奸商嘴脸让小编是极其深恶痛绝的。
但作为东方历史类题材游戏的垄断企业,这么多年IP的沉淀让玩家想玩自然也只能买账,就算是《真三国无双8》的吃屎在前,到了《大蛇无双3》要发售的前夕小编也只能说句“真香”,然后继续买豪华版,只求本作的同屏人数和帧数不要缩减。
可能只有当光荣某一款游戏素质差到看预告片都没人想买,销量直接暴死,或者出现另一个大厂插足历史题材的游戏圈,做出比光荣更好玩也更良心的游戏的时候,光荣才会醒悟吧。
看完了今天的走近历史,你有没有学到什么?有没有什么想和小编讨论的游戏历史,欢迎在评论区中留言和小编一起探讨那些奸商的黑历史。