本周,Steam迎来了平台创建的十五周年(G胖也不开一个大型促销活动纪念一下!)。虽然说Steam现在已经基本代表了PC游戏的面貌,但它也并非是在一夜之间就成为现在的样子,这个数字游戏发售平台在过去的15年中经历了重大的变化:从最初只是《CS 1.6》的启动器,到成为一个你可以在上面购买游戏、评测游戏,甚至加入到游戏开发过程中的平台——当然前提是,你不是一位Steam社区市场中忙于交易各种卡片、饰品等物品的商人。
在这里就让我们简单回顾这段历史,看看这个对于PC玩家来说,这个几乎无时不在的游戏平台,是如何进化发展到现在吧。
2003年:
在2003年9月,Steam的诞生,是由于V社想通过一个平台来推送旗下游戏的更新,如当时的《CS》,同时也是考虑到这样也能限制玩家的作弊行为,并为游戏开发者提供简便的游戏内容处理方式。
但在一开始Steam的发展并非一帆风顺:很多玩家当时把Steam看成是对PC游戏的威胁,因为其要求持续的网络连接对于当时美国只有20%的家庭有宽带连接显然是有些高了。
但即使这样,当时的Steam官方服务器还需要处理大量的用户需求,经常要把购买游戏的玩家排除在服务器之外。另外,当时的Steam还存在下载速度慢、界面体验差以及频繁更新等问题,这也直接导致了很多玩家直接放弃这个平台。
在上面的图片中,我们也可以看到当时的Steam当时的主要功能很明显:主要就是作为V社游戏的服务平台,也没有游戏购买商店窗口,主要是专注于玩家之间的联网对战,而不是让玩家去花钱买游戏。
2004年:
《半条命2》这款神作的发售可以说,塑造了今天Steam的雏形,这可以从当时Steam的商店页面看得出来。当然V社当时也非常注重对Steam的推广:如果想玩这款广受赞誉的游戏,你必须注册一个Steam账号。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!