该来的还是会来
就像标题所说的那样,2018年对整个游戏行业来说都算是入冬了,而第一阵寒风所刮到的就是棋牌游戏。从去年对各类棋牌平台的严加管控,再到今年的网络游戏总量调控,小公司和个人开发者们的生存空间一直在不断的缩减。
前段时间苹果公司为了配合政府部门的整治,也已经在开始清理涉赌的棋牌类手游,根据统计,仅在8月9日一天,国内苹果商店就下架了2.4万个不符合规定的应用。
而按照国家的法律规定,网络棋牌是否存在赌博行为主要参照以下三条:
1.游戏币是否可以反向兑换。
2.运营商是否以固定比例从牌局池底中抽水。
3.下注总额和下注次数是否有封顶。
在实际操作中,因为厂商不会允许游戏币兑现金,所以在游戏中往往会出现一批“币商”,他们的存在让各大平台又爱又恨,因为币商提供了方便的现金兑换虚拟游戏币的手段,也提供虚拟币兑现金的服务,这都极大的提高了玩家们粘性和赌性,但他们的所作所为必然会给平台打上“线上赌场”的名字,近期退市的《天天德州》就是一个鲜明的例子:它的设计初衷不是赌博,但光凭腾讯的一己之力,显然无法阻止币商们的活跃,既然没办法管好,还害腾讯多次被点名,那索性就直接退市。
但自2003年入局游戏业以来,棋牌游戏可以说是腾讯发展的重中之重,即便到了现在腾讯旗下的《地下城与勇士》和《王者荣耀》等抢尽了国内游戏市场的风头,棋牌游戏依旧占据了腾讯业务中颇为重要的位置,所以这次《天天德州》和《欢乐拼三张》这类在棋牌业排行前几的大“BOSS”退市对腾讯来说影响可不小。
那么换个方向思考,如果连那些大公司的棋牌游戏都会受到限制,那些一直在违法边缘磨蹭的小厂商日子过得又如何呢?不难理解的是他们为了控制成本,选择了壮士断腕:裁员和迁移公司。更惨的一些小团队在游戏被下架后立刻原地解散,大家请另谋出路。