来势汹汹的棋牌游戏
中国网络棋牌游戏的诞生可以追溯到1998年联众的成立,之后“炫彩互动公司”也在1999年推出了“中国游戏中心”。要知道当时能够在电脑上体验打牌下棋可是个新鲜事,所以很快他们就拥有了高达8000万的注册用户,而其他跟风者也相继成立公司,几大棋牌界的业内巨头大体就在这个时候成立了。
而可惜的是,他们虽然是棋牌游戏的爱好者,但却不是精明的商人,缺少必要的经商思维使得他们获利的手段过于单一,很快随着腾讯加入战场,业内进行了大洗牌。而紧跟着腾讯入场的公司们也发挥了自己的创造力,在2008年的时候,棋牌业可以算是百家争鸣:线上线下赛事,捕鱼达人等各种新奇的游戏方式被开发出来,但随之一同到来的还有“赌博”这一违法行为。
毕竟在当时的游戏业内,做网游才是最赚钱的,棋牌业的商业模式非常单一,会员付费制和出售游戏币显然不能满足厂商们的贪婪,于是他们逐渐将平台做成了“网上赌场”,借此获利(当时的456游戏可以说震惊一时)。而之后在国家的封杀下,棋牌行业基本重归平静。
时间来到2016年, “房卡模式”的突然兴起又让棋牌行业进入了“黄金发展期”。其中最著名的例子就是闲徕互娱公司利用这一模式在短短8个月内获利2.8亿元。如此高额的利润显然让厂商们红了眼,跟风效仿的公司不断成立,在2016年至2018年,我们看到几乎一半过审的新游戏都是棋牌游戏:
如果游戏行业内绝大多数过审的游戏是棋牌类的游戏,你们会觉得正常吗?有关部门会觉得正常吗?实际上棋牌行业的危机已经在它“盛世”之时埋下了种子。