真的就是情怀了?
从游戏体验来看,星际重制版完全继承了原版的精神和内核,为了照顾老玩家,暴雪甚至加入了几个特殊功能:玩家们随时可以按F5来进行版本切换,快捷键也支持重新设定,甚至重制版和原版能够同时进行联机游戏。负责人也表示:“我们不会尝试改善,经典不能乱改,我们只是把1998年的大作按照今天的标准去重现它,毕竟母巢之战时至今日依旧被很多人冠以最优秀的RTS之名。”
所以如果玩家们觉得重制版可能像是即将到来的《生化危机2:重制版》那样完全重新制作的话就大错特错了,这只是一部情怀向作品,里面有着那些怀旧星际1的玩家们才会懂得的乐趣。我之所以会在体验完游戏之后叹气连连,很大程度上并不是因为游戏,而是对时间流逝的感慨,毕竟对于玩家而言,情怀这个词分量还是挺重的。
无法重制的时光,包括它也包括我
一个老生常谈的话题:RTS还能够再现当初的辉煌吗?随着世界范围内游戏节奏的加快,上手难度越高的游戏,玩家的粘性就会上升,但作为代价人数就会减少。一个鲜明的例子就是Dota之于LOL,LOL之于王者荣耀,后者都是前者的延伸或者说简化版,但游戏越简单,受众的范围就会越广,Moba游戏尚且如此,更别提需要玩家们付出大量时间去练习的RTS了。
曾经的我们能够没日没夜的去反复揣摩一个细节,但现在玩两盘都会嫌累,我们是长大了,但游戏却没有,它的内心依旧是那个贪玩的“死小孩”,即便它已经被重制。以前我愿意陪它疯,而现在就会觉得它很傻,儍的让人想哭。
之后我叫上了几个童年好友,找个小馆子喝点小酒聚一聚,小伙子们谈天说地,指点古今,吹B的本事倒是涨了不少。微醺中,我聊到曾经的星际推出重制版的时候,他们的一番话让我醍醐灌顶:“星际还在就行了,我们只是一名玩家而已。”接着他们又开始吹起某某的女朋友有多么多么漂亮,很快就把话题带偏了,而我又端起酒杯笑了笑。
是啊,我只不过是星际千千万万的玩家中的一员,实力连大佬们的腰都抱不到,我凭什么认为游戏该照着自己的想法改变?还自顾自的将它定义成自己的青春?作为玩家,我们终究会在这条道路上不停前行,而星际只要还在就好,还在就好。