《星际争霸》的成功不是偶然
星际是成功的,这没有人能够否认,但其实它在最开始远没有那么风光,之后的成就也并不是一句简单的“生而逢时”就能说明的。作为一款早在1998年3月就已经正式发行的RTS游戏,它在内部测试时就饱经磨难,因为暴雪此前《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》的成功让它备受期待,所以在游戏demo公布时吸引了一大票的玩家们前来观摩,但这一次他们显然出了洋相:所有玩家都认为这不过是一款“太空兽人大战”的游戏而已,放几张图大家来感受下:
因为星际还是用魔兽2的引擎制作,所以带有浓重的卡通风格和色彩突兀感,几乎所有参与测试的玩家都对这款Demo不抱任何好感。于是在当时仅有50名员工的暴雪决定开发一款全新的,专门为星际而开发的引擎。
这当然是一项浩大的工程,在度过无数个通宵敲代码的夜晚后,他们成功了。在新引擎的加持下,星际的画面表现在当时独树一帜,几乎所有玩家都为之震撼,RTS的盛世就此展开,之后暴雪还将自己的强大的地图编辑器功能公开给玩家使用(这个做法延续到了2代以及魔兽3),事实证明这个做法十分的正确,时至今日依然有玩家在自己制作地图,这极大的增加了游戏的活性和寿命。