虽然《灵魂筹码》还是一款没有过审的国产游戏,但在游戏的推广上,他们也在努力自觉适应国内的直播环境,希望可以通过这个夹缝,来让游戏有更多的曝光率。这其中一件趣闻就是,看过游戏直播的玩家可能知道,游戏会在恶灵处决赌徒时,打上一个看起来有些蹩脚的马赛克。这在当时甚至成为了玩家们津津乐道的话题。
“其实当时我们还没注意到这事,是一位主播主动联系到我们说,你们最好处理一下这种画面,要不然这游戏很容易被禁播。游戏制作团队当时也立即意识到这个问题的严重性,马上加班加点,做出了这种打码处理也就是“直播模式”,确实有些简单粗暴,但效果还不错,还成功带起了一波话题。”在小编提到这方面时,李睿透露了这件轶事。
当然,在谈到游戏是否会在后续做出进一步的调整以便更好适应国内环境时,李睿表示,开发团队其实并不想再删减一些什么,因为《灵魂筹码》毕竟是一款恐怖游戏,过多删减势必会严重破坏游戏的恐怖游戏氛围,影响游戏的代入感。
最后需要说明的是,《灵魂筹码》现在也毕竟还是一款处在抢先体验阶段的游戏,其在内容、机制等方面还存在很多不完善的地方。也因此,小编的这次采访也并没有见到游戏制作人,原因是,现在他正在和开发团队忙着修复游戏BUG。“团队规模很小,实在抽不开身”李睿先生在采访中表示。另外针对玩家大量关于游戏匹配问题和作弊问题的反馈,重明方面表示,工作室在近期已经招募了专门搭建游戏专用服务器的团队,为游戏搭建服务器。
Steam上的《灵魂筹码》
“因为我们在之前也没有预料到,游戏会吸引这么多玩家,所以并没有在一开始就计划上服务器(而是采用了玩家之间互联P2P模式)。而针对现在这种情况,我们已经聘请了专业团队,尽快为游戏搭建专用服务器。最快的话,应该会在两三月内就能上线,服务器上线之后,我们预计将大幅改善游戏的在线匹配速度、反作弊处理以及排位战绩的统计。”李睿对此解释道。
《灵魂筹码》还有很长路的要走
对于游戏的更新修复,重明方面也表示,现在一方面团队在进行游戏的BUG修复,另一个方面团队也将按一定节奏推出新恶灵、新赌徒、新地图以及引进排位赛系统等,以此来不断丰富完善这款游戏,争取通过《灵魂筹码》这款游戏来打造出重明工作室的品牌。
“之前已经有多家国内游戏大厂找我们谈,有的想直接把我们的游戏改编成手游,有的甚至想直接收购这个IP,制作人都没有同意。”李睿在采访中说。“因为我们这边的想法是,要通过《灵魂筹码》打造出我们的重明工作室的品牌,进一步为将来的新作打下一个好的口碑基础。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?