对于为什么游戏能取得这样的成功,采访中重明方面认为,这主要益于游戏表现的是独特的中国元素,也就是通过一种玩家的熟悉的游戏模式,呈现了我国传统鬼怪文化。游戏的背景设定在民国;一局比赛的设定,则取自晋代《搜神记》中希恶鬼制造出的赌局;地图场景则取自我国传统的王府、土家楼、民国车站;赌徒一看就是来自我国民国时期的各个阶层;而关于游戏的中的恶灵,工作室都各自给他们讲述了一段引人入胜的故事(具体大家可以在这里看到)。
这些似曾相识的元素也许是很多玩家在小说、影视等作品中已经非常熟悉的了,但在《灵魂筹码》中,我们却是首次以游戏互动的方式体验到。重明工作室选择这种非主流,但是却有广泛群众基础的恐怖鬼怪题材作为《灵魂筹码》背景设定,一方面他们这种敢于做的勇气值得我们点赞,在另一方面更可喜的是,我们也从中看出了国产游戏制作人的文化自觉:不随波逐流,根植于我们的传统文化,探寻出国产游戏的新边界。
而《灵魂筹码》这款游戏表现出国产游戏开发者的自觉,也不仅仅提留在文化自觉的表面,在游戏本身的玩法上,他们也自觉做出了创新探索:游戏中赌徒与恶灵通过获取筹码进行的相互博弈,让这款游戏在玩法上有了更深次的特色。
另外在游戏的发行方式上,他们也开始自觉走出去,寻找国外发行商,帮助这款游戏在国外市场的运营。“现在《灵魂筹码》的国外玩家大约有20%,游戏支持的外文也只有英文,未来我们计划让游戏支持更多语言,我们之前也去了CJ,也是想接触一些国外的发行商,帮我们做游戏在国外的发行运营。”李睿表示。
“咱们国家现在不是鼓励文化输出嘛,我们这款这么有中国传统文化特色的游戏,应该获得扶持才对嘛!”重明工作室商务经理赵强(化名)先生在谈到这方面时开玩笑说道。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?