【战斗系统】
《莎木1+2》中的战斗场景较为少见,基本是通过主线触发。所以,你没法像如龙系列那样随便在路上找几个混混就大打出手。由于铃木裕同为VR战士系列的制作人,游戏中的战斗系统是相当有板有眼的,招式动作均为中国的武术体系,脚踢、拳打、闪避样样都有,通过方向键和攻击键的组合还可以衍生出更多的招式。游戏中玩家可以在一些武功高手处学习到更为强力的招式,学习的方式则都为通过一些小游戏完成。可惜的是游戏中的战斗次数不多,使得招式学习只能算是一个别具趣味的小插曲。
《莎木》算是较早引入QTE系统并将其发扬光大的游戏了。游戏中大量激烈的追逐打斗场景都是依靠QTE系统来展现。受当时的技术水平所限,《莎木》中的QTE判定精准度、表现力自然很难与现在的3a大作相比。但不少QTE的场景桥段设计,看起来像借用了一些老式动作电影,还是具有一定临场感和观赏性的。
+无比细腻真实的开放世界雕琢
+对东方文化的诠释
+极度拟真的游戏生活体验
-移植后过场画面仍只有4:3比例
-操作方面没进行太多优化