作者:yjyj98879
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【游戏介绍】
《莎木》是一款开放世界冒险游戏,可谓是现代开放世界游戏的鼻祖,游戏有很多创新,比如动态的天气变化系统,昼夜循环系统,以及后来被很多游戏采用的QTE系统(QuickTimeEvent:快速反应事件)。《莎木1+2》高清版相比原版不仅仅带来了游戏画面分辨率的提升,还加入了现代的操作模式、调整了界面、追加英语/日元配音切换功能,这款游戏还支持中文简体/繁体字幕。
【评测前言】
就像梵高、莫奈、巴赫,他们的作品要到死后才受人推崇。理念过于超前的作品,往往不会为当世人赏识和认可。
凭借《VR战士2》让世嘉赚得盆满钵满的铃木裕,其后并未将心思放在制作全新的VR战士系列上。而是在1999年,带来了一款轰动业界的游戏——《莎木》。领先于时代的精美3D画面,高拟真、高自由度的开放世界,使它在成为世嘉游戏主机Deamcast扛鼎之作的同时还担负着对抗索尼主机PS2的使命。
▲1999年发售的《GTA2》
虽然,超前的沙盘游戏理念以及高度拟真的模式内容,让这款游戏在不少玩家眼中看来并不怎么“好玩”。最终,莎木两代作品的销量也不尽如人意,成为了叫好不叫座的典型。但是,倾注全力打造的横须贺、香港等场景,优美动人的音乐、精心刻画的人物形象,对于东方文化的诠释,也让国内外不少玩家对于这个几近真实的莎木“世界”念念不忘。
而在《莎木3》正式发售前,这款HD化的《莎木1+2》相信能让老玩家们再次重温当年那段美好的回忆。
【开放世界的先行者】
无论如何,从游戏业界的发展角度来看《莎木》都是一款具有划时代意义的开创者。在同时代各类大作还是以线性流程为主时,《莎木》已经为玩家们构建了一个细节丰富的高自由度开放世界。
《莎木1》对于当年的横须贺可以说是做到了极为细致重现。游戏中具有一套动态、拟真的开放世界系统,城镇中的每一位人物都有着独立的贴图、语音以及行为模式。随着昼夜交替、天气变化,居民们会改变各自的作息状态;角色对话的内容也会根据当前游戏进度产生变化。人们日出而作日落而息,而玩家操控芭月凉徜徉于横须贺时,可以在家中的电视机柜下翻出土星;打开Wlakman听一首《春江日抱花歌》;出门来到街机厅打一会《太空哈利》;在镇上的阿部商店抽抽扭蛋等等。
除了主线的对话、战斗外,1代游戏中是没有多少“玩”点来推动游戏流程的。玩家只能通过上面提到的“生活日常”来打发时间,而一般开放世界游戏中的“时间跳过”功能在1代中也是不具备的。细致的开放世界构建和拟真化的设定,为的就是迫使玩家像在现实世界里度过游戏中的每一天,使玩家能够获得一种别样的生活体验,就好像自己就是芭月凉,曾经生活在横须贺一般。
相较于《莎木1》,《莎木2》剧情事件不再需要通过特定的时间条件触发,加入了地图系统,内容衔接更为紧凑,模式设定也就更接近于现在常规的开放世界游戏。2代的地图要比1代大很多,游戏舞台包含了香港、桂林等地。街边的小游戏、行人的服饰打扮、别具一格的九龙城寨等等浓厚的中国元素能让国内玩家有更好的代入感。
两作的地图面积与现在游戏相比其实都不算太大,但是可进行互动探索的区域却非常多。从1代的各式商店、酒吧、公园到2代九龙城寨、码头、武馆、当铺里面有着形形色色的人物和场景,你可以随时进行打工、小游戏以及各类对话互动。这也是不少玩家愿意花费大量时间进行探索投入其中的原因之一。
【战斗系统】
《莎木1+2》中的战斗场景较为少见,基本是通过主线触发。所以,你没法像如龙系列那样随便在路上找几个混混就大打出手。由于铃木裕同为VR战士系列的制作人,游戏中的战斗系统是相当有板有眼的,招式动作均为中国的武术体系,脚踢、拳打、闪避样样都有,通过方向键和攻击键的组合还可以衍生出更多的招式。游戏中玩家可以在一些武功高手处学习到更为强力的招式,学习的方式则都为通过一些小游戏完成。可惜的是游戏中的战斗次数不多,使得招式学习只能算是一个别具趣味的小插曲。
《莎木》算是较早引入QTE系统并将其发扬光大的游戏了。游戏中大量激烈的追逐打斗场景都是依靠QTE系统来展现。受当时的技术水平所限,《莎木》中的QTE判定精准度、表现力自然很难与现在的3a大作相比。但不少QTE的场景桥段设计,看起来像借用了一些老式动作电影,还是具有一定临场感和观赏性的。
【评测总结】
对于游戏界的发展来说,《莎木》无疑是一款具有前瞻性和开创性的游戏作品,铃木裕手下精心雕琢、极度拟真的开放世界以及独特的东方文化气息也让不少玩家陶醉其中,获得了别样的游戏体验。但是拖沓的游戏节奏、过于生活化的游戏内容和现在来看完全落后于时代的系统模式,造成了这个《莎木1+2》高清版,可能会让不少新生代玩家无所适从。
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+无比细腻真实的开放世界雕琢
+对东方文化的诠释
+极度拟真的游戏生活体验
-移植后过场画面仍只有4:3比例
-操作方面没进行太多优化